[巫妖王之怒] 关于Spell.dbc以及终极教程的整合
通过论坛的学习 让我学到多目前而言
关于Spell的教程五花八门 太多太多 有的内容不是很全
有的内容杂乱很多
整合了一些比较经典的Spell详解 奈何内容字数太多展示一部分 其他的通过附件下载吧
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第1列:技能的唯一ID。不要和其他技能设一样的ID数值,也不要随便乱设,最好从一个好记的位置开始逐1增加,否则会让你后期的管理痛不欲生。未来人物、物品、套装特效等一切都是靠这个ID来链接技能的。第2列:技能分类。这里主要是指技能的类别,同类型的技能共享CD 或者大的公共CD 参考SpellCategoru.dbc
第3列:技能的驱散类型。比如说,你希望一个持续魔法伤害技能可以被法师的解除诅咒技能解掉,那么这里就要设定为诅咒。如果你希望一个BUFF可以令战士的狂暴回复变为可用,就要设定为激怒。比如在艾泽拉斯的遗产中术士的【毁灭之拥】特效在驱散前会判断目标身上的BUFF是否属于魔法或激怒,如果这些技能在此列中有魔法或激怒的标识,就会被驱散掉,反之则不会产生效果。这一列共有12种类型。0无1.魔法2.诅咒3. 疾病 4.中毒 5.潜行6.隐形7. 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒) 8.特殊NPC专有 9.激怒技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc
第4列:技能的机制效果,如变身,定身,恐惧,昏迷等。比如你希望自己做的技能在敌人身上触发DEBUFF后让他昏迷,这里就要设置成昏迷;如果希望造成减速,那么就要设置成减速。这一列共有32种效果类型。 0.无1.被魅惑 2.迷惑 3.被缴械 4.被吸引 5.逃跑 6.笨拙 7.被定身 8.平静 9.沉默 10.沉睡 11.诱捕 12.昏迷 13.冻结 14.瘫痪 15.流血 16.治疗 17.被变形 18.被放逐19.被防护 20. 被禁锢 21.骑乘 22.被诱惑 23.转向 24.惊骇 25.无敌 26.被打断 27.眩晕 28.被发现 29.无敌 30.被闷棍参考SpellMechanic.dbc第5列:技能的主要属性,建议初学者用5-12列的技能的时候.参照同类型的技能进行修改.0x00000001无0x00000002需求弹药0x00000004下一次旋转时0x00000008是补给3 not set in 3.0.30x00000010能力客户将“能力”而非“技能”放入这些法术的游戏字符串中0x00000020交易技能 //贸易法术(食谱)希望被客户添加到职业法术的子列表中0x00000040被动技能6 Passive spell0x00000080在客户端隐藏 //具有此属性的法术在法术书或光环栏中不可见0x00000100隐藏在战斗日志//此属性看起来像战斗日志中出现的技能0x00000200目标主手物品 //客户端自动从主手槽中选择项目作为投射目标0x00000400下一次旋转时20x00000800未知0x00001000仅在白天可用,2.42不支持0x00002000仅在晚上使用 only useable at nightnot set in 2.4.20x00004000仅在室内使用 only useable indoorsnot set in 2.4.20x00008000仅在室外使用 Only useable outdoors.0x00010000不是变形的//不需要姿态的0x00020000必须潜行状态0x00040000不影响隐身状态//客户不会将单位武器隐藏在角色/频道的护套中0x00080000等级损伤计算//技能伤害取决于技能等级0x00100000停止攻击目标 //使用此法术后停止攻击(如果使用则不会开始攻击)0x00200000无视闪躲,招架,格档0x00400000施法跟踪目标 //客户在施法时会自动强制玩家面对目标//射击技能0x00800000施法者死后也能用的技能0x01000000骑马时可以施法0x02000000在激活时禁用 //当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却0x04000000BUFF负面1 // 许多负面咒语都有这个特征 0x08000000坐着可以施法0x10000000战斗中不可用0x20000000不受无敌影响(恩,可能)0x40000000定身 //效果将随机结束TODO:实施核心支持0x80000000有益BUUF不能被取消//积极的光环不能被取消第6列:技能的额外属性10x00000001解散宠物 //对于没有此标志的法术,如果施法者有宠物,则客户不允许召唤宠物0x00000002使用所有法力//(仅-圣骑士的啥啥技能)0x00000004引导目标,通道1客户端检查?取消?0x00000008无法重定向0x00000010潜行并快速移动0x00000020不会打破隐身0x00000040引导自己,通道2客户端检查?取消?0x00000080无法反射0x00000100战斗中无法做为目标0x00000200近身战斗开始 //施放此法术后,玩家开始近战格斗0x00000400施法不会产生威胁0x00000800未知光环aura0x00001000偷窃0x00002000远视--客户端移除远视在技能失去时0x00004000通道检查目标//在引导时,客户端会自动强制玩家面对目标0x00008000驱逐免疫光环 remove auras on immunity0x00010000未定到类型免疫 on immuniy0x00020000宠物不可以自动施法0x00040000 眩晕,变形,发呆,十六进制stunpolymorphdazehex0x00080000无法将自己做为目标0x00100000需求连击连数在目标上 Req combo points on target0x00200000未知0x00400000需求连击连数在目标上2 Req combo points on target0x00800000未知0x01000000在钓鱼 only fishing spells0x02000000未知0x04000000与和宏一起正常工作?0x08000000近战技能? melee spell?0x10000000不要在光环栏显示 //客户端不会在光环栏中显示这些法术0x20000000通道显示技能名称 //技能名称显示在施法栏中而不是“引导”文本0x40000000//在闪躲时使用。(压制?) Overpower0x80000000未知0x20000001未知
第7列:技能的额外属性20x00000001 可以目标是死亡单位或尸体0x00000002 多目标技能需要此标记//消失,影子形态,幽灵狼等0x00000004 用于探测和非法术反射//26368技能26368 4.0.10x00000008 未知0x00000010 在姿态栏展示0x00000020 自动重复标识0x00000040 目标无法-打击?接触-TAPPED?0x00000080 未知0x00000100 not set in 3.0.30x00000200 未知0x00000400 未知 //与驯服有关0x00000800 生命通道//出血?0x00001000 劈,击,锤,破甲,重击 Cleave, Heart0x00002000 0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能 在竞技场中保存附魔 //使用此标识魔法的物品可以保存对竞技场的附魔0x00004000 未知0x00008000 未知 not set in 3.0.30x00010000 驯服野兽0x00020000 未重置自动动作 //不要为近战自动攻击(自动)或远程自动攻击(自动射击)重置计时器如 自动射击0x00040000 要求-宠物死亡---//只有复活宠物和凤凰之心-0x00080000 不需要姿态 无需变形--//不一定需要变形 does not necessarly need shapeshift0x00100000 未知0x00200000 伤害减少盾--冰霜,骑士免疫buff,牧师盾,但也用于其他法术 - >不确定!0x00400000 埋伏,背刺,卑鄙,死亡之握,绞喉,审判,毁伤,突袭,掠夺,毒刃,撕碎 /0x00800000 奥术专注 //只有法师的奥师专注有这个项。0x01000000 24 未知0x02000000 未知0x04000000 未知-//不受免疫类型影响 unaffected by school immunity0x08000000 未知0x10000000 未知0x20000000 技能不能暴击0x40000000 技能可以触发--基至己经触发了--spell can trigger even if triggered0x80000000 食物或饮料buff(像-进食充足?)--Food or Drink Buff (like Well Fed)第8列:技能的额外属性30x00000001 未知0x00000002 未知0x00000004 未知0x00000008 可以格挡技能//近战类型伤害,仅在3.1.30x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记//忽略复活计时器,你不必等着用这些咒语复活0x00000020 未知0x00000040 未知0x00000080 单独的堆栈给每一个施法者0x00000100 仅可以对玩家使用0x00000200 触发可以触发的过程20x00000400 需要装备主手武器0x00000800 仅可以在战场使用0x00001000 仅可以对鬼魂使用0x00002000 不要显示通道栏--//客户端属性-不会显示通道栏 0x00004000 “无荣誉目标”只有这个法术有这个标志0x00008000 自动射击标识 Auto0x00010000 不能触发过程 //用很多补丁确认0x00020000 不要初始主动攻击,--安抚动物,39758,安抚心灵0x00040000 忽略入命中结果,法术肯定命中目标 --0x00080000 禁用过程 -- 在光环过程中没有法术可以触发0x00100000 死亡后也存在0x00200000 未知0x00400000 需求魔杖0x00800000 未知0x01000000 需求副手武器0x02000000 无延迟 ?0x04000000 可以触发过程---具有此属性的光环可以使用0x08000000 吸取灵魂--只有吸取灵魂才有这个标识0x10000000 未知0x20000000 无加成-----忽略施法者法术能量和完成伤害模型? 客户不会对这些法术使用法术模型0x40000000 不要显示范围--客户端不会在这些法术的工具提示中显示范围0x80000000 未知第9列:技能的额外属性40x00000001 忽略抗性0x00000002 只能在施法者身上触发0x00000004 当玩家退出时,持续时间将从光环中移除0x00000008 未知0x00000010 未知 //这将不再导致警卫攻击使用?0x00000020 未知0x00000040 光环不可偷窃--虽然这些光环可能被驱散,但它们不能被盗0x00000080 可以施放---当另一个技能正在施法时0x00000100 固定伤害//忽略所受伤害百分比的mod?0x00000200 目标激活---最初禁用/触发从事件激活(执行,还击,冰箱结束其他)0x00000400 技能相对额外成本-- 盗贼的毒刃有这个标识0x00000800 未知0x00001000 未知0x00002000 未知0x00004000 伤害不会打断光环--不会因这些法术的伤害而破坏光环0x00008000 未知0x00010000 不能在竞技场使用0x00020000 能在竞技场使用0x00040000 区域目标链--(NYI)一个接一个地击中区域目标,而不是一次击中所有区域目标0x00080000 程序延迟,在结束伤害或不在吸收进程?0x00100000 不要检查自我施法----取代自我施放的消息“更强大的法术应用”。0x00200000 杂项-Pally光环,dk存在,dudu形式,战士姿态,shadowform,猎人轨道--0x00400000 杂项-命令印章(42058,57770)和Gymer's Smash 554260x00800000 不能触发物体技能--带有此标志的法术不应触发物品法术/附魔(主要与PELL_ATTR0_STOP_ATTACK_TARGET一起使用)0x01000000 未知-一些射击法术0x02000000 宠物缩放光环0x04000000 只能在外域使用0x08000000 未知0x10000000 未知-瞄准射击0x20000000 未知0x40000000 未知0x80000000 未知变形(鸡)228和音爆(38052, 38488)
第10列:技能的额外属性50x00000001 0可以在移动中施法?0x00000002 1如果UNIT_FLAG_PREPARATION不需要试剂0x00000004 2进入竞技场时移除这些光环0x00000008 3震惊时可以使用0x00000010 4未知0x00000020 5单个目标--一次仅可以一个目标0x00000040 6未知0x00000080 7未知0x00000100 8未知0x00000200 9在光环开始时--周期性触发开启0x00000400 10隐藏持续时间--不要向客户发送持续时间0x00000800 11允许目标的目标作为目标--如果原始目标无效(例如干涉),则使用目标的目标作为目标0x00001000 12未知--顺劈斩相关?0x00002000 13加速持续时间---急速会加快持续时间0x00004000 14未知0x00008000 15未知--连接多个目标?0x00010000 16特殊物品种类检查--如果装备了必需的物品,这允许使用EquippedItemClass的法术来影响来自其他物品的技能0x00020000 17恐惧时可以使用0x00040000 18困惑时可以使用0x00080000 19施法时不能转向--在施法时阻止施法者转动(客户端不会自动将施法者的模型转为面向UNIT_FIELD_TARGET)0x00100000 20未知0x00200000 21未知0x00400000 22未知0x00800000 23未知0x01000000 24未知0x02000000 25未知0x04000000 26跳过检查施法视线检查0x08000000 27不要显示光环,如果是自我施法--具有此属性的光环在作为施法者的单位上不可见0x10000000 28不要显示光环,如果是不是自我施法--具有此属性的光环在不是施法者的单位上不可见0x20000000 29未知0x40000000 30未知0x80000000 31未知---强迫所有附近的敌人集中攻击施法者第11列:技能的额外属性60x00000001 0不显示冷却时间---客户端不会在工具提示中显示这些法术的冷却时间0x00000002 1仅在竞技场0x00000004 2忽略施法者光环0x00000008 3协助忽略免疫标志--跳过检查UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC和UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC标志0x00000010 4未知0x00000020 5不消耗费用--不要使用过程费用 xinef: dont consume proc charges0x00000040 6具有此属性的Auras会触发SPELL_CAST战斗日志事件而不是SPELL_AURA_START(clientside属性)0x00000080 7未知0x00000100 8不能把人群做为目标0x00000200 9未知0x00000400 10可以把魔鬼附身的好友作为目标 NYI!0x00000800 11在raid实例中不可用-- 副本不能用0x00001000 12可以在坐骑上施放 castable while caster is on vehicle0x00002000 13可以目标看不见的--忽略法术目标的可见性要求(阶段,隐身等0x00004000 14未知0x00008000 15未知 only 54368, 678920x00010000 16未知0x00020000 17未知 Mount spell0x00040000 18魅惑时施放--客户端不会允许这些技能施放0x00080000 19未知 only 47488, 507820x00100000 20只有施法者可见---具有此属性的光环仅对其施法者(或宠物主人)可见0x00200000 21客户端UI目标效果--只是客户端属性0x00400000 22未知 only 720540x00800000 23未知0x01000000 24可以把未指定的做为目标0x02000000 25未知- 驱魔仪式,闪光0x04000000 26未知--与玩家可施放的正面buff有关0x08000000 27限制百分比治疗模块0x10000000 28未知,死亡之握0x20000000 29限制百分比伤害模块0x40000000 30未知0x80000000 31忽略类别冷却模式--具有此属性的法术会跳过将修饰符应用于类别冷却时间第12列:技能的额外属性70xx00000001 0x未知-- 萨满的新法术(召唤......),假死0xx00000002 1忽略持续时间模块--持续时间不受持续时间修饰符的影响0xx00000004 2在复活时激活--仅在-骑士光环和65607 Paladin's auras and 65607 only.0xx00000008 3如果施法者没有UnitFlag2和NIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS,则无法施放0xx00000010 4未知--只有47883(灵魂石复活)和测试法术0xx00000020 5召集玩家图腾--0xx00000040 6伤害无延迟0xx00000080 7未知--66218(发射)法术0xx00000100 8仅部落可用--传送,坐骑和其他法术。0xx00000200 9仅联盟可用--传送,坐骑和其他法术。0xx00000400 10消除费用--消除和技能吸取个人收费而不是整个光环。0xx00000800 11打断仅非玩家--只有非玩家施放才会中断,尽管野性冲锋 - 熊也有。0xx00001000 12未知 Not set in 3.2.2a.0xx00002000 13未知 Not set in 3.2.2a.0xx00004000 14未知--只有52150(驱役亡灵 - 宠物)法术。0xx00008000 15未知--驱魔。 玩家可用吗? 不死生物和恶魔的100%暴击几率?0xx00010000 16可以恢复第二能量--小德技能(29166, 54833, 64372, 68285)0xx00020000 17未知--仅在27965自杀法术0xx00040000 18有冲锋效果--仅在技能有冲锋效果时0xx00080000 19区域传送--传送到特定区域0xx00100000 20未知--闪烁,神圣之盾,冰块0xx00200000 21未知-未设置 Not set0xx00400000 22未知0xx00800000 23未知 Motivate, Mutilate, Shattering Throw0xx01000000 24未知 Motivate, Mutilate, Perform Speech, Shattering Throw0xx02000000 25未知0xx04000000 26未知0xx08000000 27未知--未设置0xx10000000 28合并RAID的buff---可能会在raid buff框架中折叠(客户端属性)0xx20000000 29未知,only 69028, 712370xx40000000 30未知--燃烧意志,神圣舍,大地之盾,愈合祷言0xx80000000 31客户端指示器第13列:变形的掩码 参考SpellShapeshiftFrom.dbc1. 猎豹形态 2. 生命之树形态 3.旅行形态 4.水生形态 5.熊形态 6.小动物 7.食尸鬼 8. 巨熊形态 9.斯蒂文的食尸鬼 10.萨隆亚的骷髅 11.测试的12.BLB player13暗影之舞14.生物--熊15.生物--猫16.幽魂之狼17.战斗恣态18.防御恣态19.狂暴恣态20.测试21.僵尸22.恶魔变身23.天使形态24.0 25.亡灵26.狂乱27.史诗飞行形态 28.暗影形态 29.飞行形态30.潜行 31.枭兽形态32. 救赎之魂第14列:未知第15列:姿态变形排除 参考SpellShapeshiftFrom.dbc 和13一样第16列:未知第17列:目标,m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标是NPC的类型第18列:目标生物类型,目标生物类型 大多数为0 少数为11,//野兽2,//龙类3,//恶魔4,//自然元素类5,//巨人6,//亡灵7,//人形生物8,//动物?小动物?9,//机械10,//未指定11,//图腾12,//非战斗宠物13//气体?云雾?第19列:要求的法术专精,m_requiresSpellFocus第20列:朝向施法者标识第21列:施法者光环规则第22列:目标光环规则1 防御2 血量少于20%3 狂暴状态4 冻结的5 审判6未使用7 盗贼潜行状态8.未使用9.未使用10 战士成功冲锋11.未使用12精灵之火13 血量少于35%14 燃烧着的15 迅捷治愈16 致命毒药17 激怒的18 出血的19.20.21 未使用22.未知--杂项技能--63884, 5024023 血量超过75%第23列:排除施法者光环规则第24列:排除目标光环规则第25列:施法者光环法术第26列:目标光环法术第27列:排除施法者光环法术第28列:排除目标光环法术第29列:施放时间索引,这将决定放出法术前所需要的读条时间。之所以称之为索引,是因这里不能直接写上时间,而需要引用SpellCastTimes.dbc中的时间设置。当然,如果这里面没有你想要的时间长度,也可以自己添加新的。施法时间 参考SpellCastTimes.dbc
第30列:冷却时间,CD 时间 毫秒第31列:公共冷却时间,技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒 第32列:技能打断标识第33列:光环打断标识第34列:引导打断标识第35列:发动标识0x00000001 被攻击者杀死0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值0x00000004 近战攻击成功命中0x00000008 受到近战攻击0x00000010 用近战武器发出技能成功击中0x00000020 受到近战技能攻击0x00000040 远程攻击成功命中0x00000080 受到远程攻击0x00000100 用远程武器发出技能成功命中0x00000200 受到远程技能攻击0x00000400 发出有益法术并命中0x00000800 被有益法术命中0x00001000 发出有害法术并命中0x00002000 被有害法术命中0x00004000 发出有益魔法并命中0x00008000 受到有益魔法命中0x00010000 发出有害魔法并命中0x00020000 受到有害魔法命中0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发0x00080000 受到周期性技能每一周期触发0x00100000 受到任何伤害0x00200000 需要激活0x01000000 死亡第36列:发动几率,百分比 写30 就是30%第37列:触发次数第38列:技能最大等级第39列:学习最小等级第40列:技能等级第41列:持续时间索引。此技能将索引多长时间,需要注意的是此列需要的也是索引值.参照SpellDuration.dbc,那里是实际值第42列:消耗MP类型 能量类型0x 法力 1 怒气 2集中值3 能量4. 快乐值5. 符文 6 符文能量 7.最大能量第43列:消耗MP魔法消耗 对应上面的数值除以10第44列:每级消耗MP值第45列:每秒消耗MP值第46列:每级每秒消耗MP值 ---未使用第47列:施放距离索引 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值第48列:投射速度 速度 --注:这个速度应该是法术到达目标身上的速度 弹道法术第49列:程式下个技能 ---未使用第50列:叠加次数 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75第51-52列:施法需要图腾第53-60列:施法需要物品1-8第61-68列:施法物品数量1-8第69列:装备分类,施放技能所需要的前提条件,如需要武器或护甲或其他什么东西等。先提到这个是因为这一条很容易被初学者所忽略,如果你希望无论何种情况都能放出技能,记得把69列设置为-1。 武器2 护甲4参考ItemSubClass.dbc
第70列:装备子类掩码,装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc第71列:装备佩戴位置掩码,装备的佩戴位置第72-74列:技能的效果。72.73.74这是第一个需要你仔细了解的列,它是技能属性设置的主要入口,将决定技能是否拥有如造成伤害、令目标移动、召唤生物、提高技能、获得经验值、镶嵌雕文等等一切魔兽世界中存在的技能效果,共有166种。1 全部杀死2 类型伤害3 傀儡4 入口传送5 传送单位6 上buff7 环境伤害8 从目标吸取法力值转移给施法者9 吸血10 治疗11 捆绑12 传送门13 基本仪式14 特殊仪式15 传送门仪式16 完成任务17 使用武器攻击18 复活19 增加额外攻击20 躲避21 逃脱22 招架23 格挡24 创造物品25 武器26 防御27 持续的区域光环28 召唤 117=creatureid29 飞跃,跳跃30 加能量31 武器百分比伤害32 触发投射武器33 开锁34 召唤物品35 增加区域光环36 学习技能37 法术防御38 驱散39 语言40 双手武器41 向前跳跃42 向前跳跃243 传送施法者44 熟练度skill的等级45 增加荣誉46 刷怪47 商业技能49 探测50 召唤(object)53 附魔54 临时附魔55 驯服生物56 召唤宠物57 宠物学习技能58 需要武器59 道具开锁60 精通61 召唤事件62 能量燃烧(燃烧power)63 提高威胁值64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID65 申请团队光环66 制造魔法宝石67 治愈最大生命68 中断施法69 吸引注意力71 扒手72 增加视野74 雕纹75 治疗机械类的宝宝76 召唤野外对象77 脚本spell78 攻击79 装死80 增加连击点数82 绑定视野83 决斗84 卡死85 召唤玩家86 激活OBJECT87 攻城伤害88 修理建筑物89 OBJECT转换90 击杀荣誉93 召唤幽灵94 自我复活95 剥皮96 冲撞 冲锋,冲向敌人97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾98 击退99 分解100 醉酒101 喂养宠物102 解散宠物103 提高声望104-107 召唤OBJECT108 驱散MECHANIC109 复活宠物110 收回图腾113 复活114 嘲讽目标117 复活周围队友118 skill熟练度119 给宠物加BUFF121 武器伤害123 上车124 将某人拉向你身边125 修改恐吓百分比126 偷窃有益BUFF127 选矿128 给队友增加BUFF129 给敌人增加BUFF130 威胁转移133 忘掉专业134 击杀荣誉2135 召唤宠物136 治愈百分比137 能量百分比138 向后方跳跃140 强制投掷142触发技能的值144 向后方跳跃2147 任务失败151 触发技能值2155 泰坦之握156 增加插槽157 创建物品2158 研磨159 宠物改名161 学习第二天赋162 切换天赋第75-77列:技能效果的数值浮动区间。大多数的技能效果都对应着一个数值或数值区间,比如降低75%伤害的盾墙,它的主要数值就是75。造成100点伤害的寒冰箭,主要数值就是100。闪避几率提高50%,数值是50%,移动速度提高20%,数值是20,等等等等。而浮动区间就是这个数值变化的区间,比如说法师的1级寒冰箭造成18-22点伤害,那么它的基础数值就是17,浮动数值是1-5(后面我会说明为什么不是基础18浮动0-4)。同理,假如你把盾墙的基础数值改为20,浮动数值改为30,那么盾墙的效果将变成降低20%-50%的伤害,而不再是固定的减伤效果。伤害浮动值 实际值-1
第78-80列:技能效果每等级提升的数值。艾泽拉斯的遗产中很多“每等级额外提升xxx点”的效果就是靠修改这一列实现的。要注意的是这一列只能输入整数,所以无法靠这个实现如“每等级增加0.5%生命值”一类的效果。每级随任人物等级提高增加的伤害值
第81-83列:技能效果的基础数值。经过上面的介绍,你应该很清楚这一列的作用了。实际伤害 = 基础伤害 + 基础伤害值 + 伤害浮动值 + 每级提高伤害值*人物等级(基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能)
第84-86列:机制效果Mechanic效果参考SpellMechanic.dbc --或第4列1 被魅惑 2.迷惑 3.被缴械 4.被吸引 5.逃跑 6.笨拙 7.被定身 8.平静 9.沉默 10.沉睡 11.诱捕12.昏迷 13.冻结 14.瘫痪 15.流血 16.治疗 17.被变形 18.被放逐 19.被防护 20. 被禁锢 21.骑乘22.被诱惑 23.转向 24.惊骇 25.无敌 26.被打断 27.眩晕 28.被发现 29.无敌 30.被闷棍第87-89列:技能施放的目标A1A2A3。如果设置为自己(以及类型改为BUFF),触发时就会在自己身上加BUFF,如果设置为小队,使用时会让你选择队友,如果设置为敌人,则会丢掉敌人身上。此列一共有46种目标类型,包括暴风雪和冰锥术这一类的无目标范围也在其中进行设置。第90-92列:技能施放的目标B1.B2.B3。1 施法者*2 附近的敌人*3 附近的队友*4 附近队友2*5 宠物*6 指定敌人*7 ENTRY_SRC8 敌人目标9 家 用于旅馆技能11 传送施法者15 ENTRY_SRC16 敌人目标17 数据库中的目的地用于传送技能18 施法者的目的地18 上一个传唤效果20 施法者的仪式21 队友22 SRC_CASTER23 gameobject24 前方锥形的敌人25 任意目标26 GAMEOBJECT_ITEM27 主人28 DYNOBJ_ENEMY29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 2730 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA31 范围内任意目标32 仆人33 PARTY_SRC34 PARTY_DST35 团队36 随机37 团队目标38 附近入口39 钓鱼40 作用于Object41 施法者左前方42 施法者左后方43 施法者右后方44 施法者右前方45 治疗链
第93-95列:生效范围1.2.3。效果半径索引 spellradius.dbc 魔法有效距离第96-98列:技能效果光环,主要用于操作BUFF和DEBUFF的属性(需要在72-74列中指明BUFF属性),是应用最广泛的特性。比如我希望做一个增加25%法术伤害的BUFF,那么就需要在这里指明“法术伤害”,如果我希望做一个免疫一切伤害的盾,就要在这里指明“免疫伤害”,等等。这一列共有286种光环效果,但实际情况远比这286种复杂得多。比如说我想制作一个每3点智力转化为1点法术强度和2点攻击强度的BUFF,单靠这一列是没法做出来的,还需要其他列来提供更多的参数。注:应该是在72-74等于6的时候1 绑定视野2 控制 比如:魔能机甲控制器3 周期伤害4 傀儡、虚拟物5 迷惑
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